viernes, 16 de septiembre de 2011

Ergonomía y salud

Ergonomia y salud informatica
Las computadoras están presentes en la actualidad en el trabajo,

la escuela y el hogar. Sin lugar a dudas que pueden aportan
grandes beneficios, pero también existe otro aspecto en el cual
 pueden influir y lamentablemente no de manera muy positiva. Existen
algunas lesiones y síntomas asociados a ciertos excesos que pueden pasar
 desapercibidos cuando se trabaja frente a una computadora.


Ergonomía
A pesar que las computadoras pueden hacer más efectivo
el trabajo
 de las personas, también pueden causarles algunos problemas.
Todas
 las personas cuya ocupación suponga un uso excesivo de las
computadoras,
como empleados de oficina, operadores de sistemas,
transcriptores de texto,
estudiantes y otros, están expuestos por la naturaleza
de su trabajo
pues deben mantenerse por largo tiempo adoptando una misma
postura. Un campo de
estudio conocido como ergonomía puede ser bastante útil
para enfrentar
problemas y tratar de hacer más cómodo el trabajo
con las computadoras.
Adecuar el centro de trabajo
Para cualquier persona resulta incomodo tener que

estar sentado varias
horas del día frente a la computadora. Es probable que
presente dolor en el
cuerpo al usar una silla por demasiado tiempo, que además
lesiones
en sus muñecas o cansancio en sus ojos por mirar fijamente la
computadora. Con el surgimiento de estos inconvenientes
el devenir
de los años, las personas y las organizaciones de las que forman
parte, han tomado conciencia de la importancia
de contar con un
 mobiliario diseñado bajo pautas ergonómicas y el
 uso de técnicas


La industria se ha percatado de esta nueva necesidad y hace
esfuerzos por generar hardware y mobiliario más fácil de usar,
seguro y cómodo. Es allí donde los ergonomitas proporcionan información,
que ayuda a diseñadores e ingenieros a mejorar los productos a desarrollar.

Los usuarios pueden evitar los inconvenientes de fatiga y tensión
ciertos hábitos sanos al momento de trabajar. Es importante tomar
cuenta algunas recomendaciones, entre las que se encuentran, tomar
descansos frecuentes y la dotación de nuestro centro de trabajo del
 mobiliario de cómputo,
 adecuado y diseñado bajo pautas ergonómicas. La elección
de una buena silla, que sea confortable, ajuste de altura,
soporte para la toda la espalda, y con soporte para los
brazos es una adecuada inversión.

Síndrome de la computadora
Es una dolencia o grupo de trastornos, que están asociados al uso prolongado e indiscriminado del computador sin prevención alguna. Los síntomas característicos son:

     • problemas de visión y resequedad ocular,
     • dolores de cabeza y de espalda, y
     • tendinitis.

A continuación se presentan los efectos sobre el cuerpo (si no se tienen las condiciones adecuadas) de permanecer frente a la computadora por más de seis horas diarias, bien sea en actividades laborales, disfrutando del video juego favorito, navegando en Internet, chateando con los amigos o escribiendo la tesis de grado. Entre las zonas más susceptibles destacan la columna vertebral, espalda, ojos y manos.
1.- Columna, cuello y espalda
Efectos:
• Si se trabaja con monitores y teclados en   posiciones impropias, puede causar dolores de   espalda.
• Al permanecer sentado en una posición   inadecuada, con el tiempo, causa modificaciones   en la columna vertebral.


Prevención:     • La silla debe ser ajustable, en lo posible en cuanto a altura y ángulo y contar con un respaldo        adecuado que cubra toda la espalda.

     • Si es posible se recomienda invertir en una buena silla ergonómica, pues son adaptables a los        movimientos del cuerpo.

     • La mesa para el monitor debería ser ajustable, porque éste debe quedar a la altura de los ojos o        ligeramente debajo de éstos, evitando curvaturas forzadas de la espalda. El teclado debe ser        móvil.

Ojos
Efectos:
     • El uso de monitores obliga a usar la vista, a        una distancia reducida por períodos largos,        provocando dolor de cabeza, fatiga visual y        vista doble o borrosa.
Prevención:     • Tomar descansos de 15 minutos cada hora. Mientras se trabaja, desplazar la vista del monitor en        forma sistemática.

     • Parpadear periódicamente para humectar la vista. Utilizar lágrimas artificiales para prevenir la        resequedad del ojo.

     • Fijar la mirada en un objeto distante al monitor cada media hora para ejercitar los ojos y        mejorar el enfoque.

     • Evitar uso de monitores parpadeantes o en mal estado.

     • Colocar la pantalla del computador de manera que no reflejen fuentes de luz resplandecientes        (como las de ventanas). Con tal fin es recomendable el uso de filtros antireflejos para bloquear        además la radiación de la pantalla y reducir así la fatiga visual.

     • Disminuir la intensidad de la luz de la pantalla.

Manos y muñecas
Efectos:
     • Dolores en las coyunturas de los dedos.

     • El uso intensivo del ratón puede ocasionar el síndrome

del túnel carpiano: una inflamación en los        nervios
de la muñeca por los movimientos inapropiados en forma
repetida, que causa molestia y        dolor en la palma de la mano,
la muñeca y los dedos de la mano. En muchos casos se hace   
necesario una cirugía correctiva.

Prevención:
• Para evitar el entumecimiento, retirar las manos   del teclado para relajarlas y estirar los   músculos.
• Utilizar el ratón con una almohadilla especial   para descansar la muñeca.
• En lo posible, se sugiere el uso de un ratón   ergonómico que se adapte a la mano.
• El teclado debe estar a la altura de los codos.
• Es aconsejable el uso de teclados ergonómicos   porque se adaptan a la curvatura de la mano y   evitan los dolores producidos por el tipeo   sistemático.
• Escribir con las manos elevadas del teclado para   extender la muñeca.     



 
Biometria:
La biometría es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metron" de medida.
La "biometría informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para “verificar” identidades o para “identificar” individuos.
En las tecnologías de la información (TI), la autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humanas con propósito de autentificación.


En Disney World, se toman medidas biométricas de los visitantes con pase de varios días para asegurarse de que el pase es usado por la misma persona todos los días.
Las huellas dactilares, las retinas, el iris, los patrones faciales, de venas de la mano o la geometría de la palma de la mano, representan ejemplos de características físicas (estáticas), mientras que entre los ejemplos de características del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo (dinámicas). La voz se considera una mezcla de características físicas y del comportamiento, pero todos los rasgos biométricos comparten aspectos físicos y del comportamiento.
La biometría es una tecnología de seguridad basada en el reconocimiento de una
Característica de seguridad y en el reconocimiento de una característica física e intransferible de las personas, como por ejemplo la huella digital.

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jueves, 8 de septiembre de 2011

dispositivos de entrada




Dispositivos de entrada:

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):

 

                              




                                         Teclado:
 Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
  • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
  • Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
  • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas
 
·         En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
·         1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
·         2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
·         3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
·         4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter
                               El ratón o mouse :
(del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

 Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

                                                                Una pantalla táctil
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.


El monitor
de computadora o pantalla del ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

                                       Las bocinas
te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.




                                        Una impresora
Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red

Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático
                                 Un disco duro
portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Antes normalmente eran discos magnéticos o magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico para un uso más definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso de las memorias USB y los discos duros portátiles.
Los discos duros de sobremesa (3,5") requieren también transformador por su alto consumo.
Las capacidades van desde el 2GB de los microdiscos a los cientos de Gb de los de 3,5".
Lo habitual es que por los menos tengan conexión USB, lo que permite la compatiblidad con casi cualquier ordenador fabricado después de 1998.       


                   Un disco óptico
                             
  El disco compacto
(conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación. También se acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.


                                    Un CD-ROM
(siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos
es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
  • Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
  • Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
  • Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas
También conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos duraznte 5 años


                                      DVD+R DL
(DL del inglés "Double Layer", "Doble Capa"), también llamado DVD+R8000, es un derivado de DVD+R formato creado por la DVD+RW Horde y fue introducido en octubre de 2003. Los discos DVD+R DL emplean 2 capas grabables, cada una con una capacidad cercana a los 4.7 GB, que es la capacidad de un disco DVD con una sola capa, dándole una capacidad total de 8.55 GB (ó 7.66 GiB). Estos discos pueden ser leídos en muchos de los dispositivos DVD (las unidades más antiguas tienen menos capacidad) y sólo pueden ser creados usando DVD+R DL y dispositivos Super Multi. Estos discos aparecen en el mercado a mediados del 2004, con precios comparables a los discos de una sola capa, aunque con capacidades de escritura/lectura menor.


http://www.fileserve.com/file/s99Kqa6/Dispositivos_de_entrada.docx
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